ABOUT TRUST ONLINE
Tampilkan postingan dengan label berita. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label berita. Tampilkan semua postingan

humor - Anak Main Kuda-Kudaan

Si kecil Tono sedang lewat kamar Papanya ketika dia mendengar suara berisik. Kebetulan pintunya nggak dikunci, lalu Tono masuk dan melihat Papa sedang bergerak-gerak di atas Mama. Dengan lugunya Tono mendekat dan melompat ke punggung Papa, mau main kuda-kudaan.

Papa sangat kaget tapi karena berpikir Tono belum mengerti apa-apa, dia teruskan saja menggoyang Mama sambil Tono menunggangi punggungnya.

Tidak berapa lama kemudian Mama mulai mengerang dan makin lama erangannya makin keras. Adi pun berkata "Ayo pegangan yang kuat, Pa! Kalo Mama udah begini biasanya Om Eko sama Tono akan terlonjak-lonjak!"

TUTORIAL DAN CARA CRACK BLUESOLEIL

SEBELUM NYA , ANDA HARUS INSTALL DLU BLUE SOILNYA......
BAGI YANG MW DOWNLOAD , KLIK GAMBAR DIBAWAH INI




BAIK LAH LANGSUNG KE TUTORIAL CRACK NYA




PENGGUNAAN LASER ..... TANGKAP !!!

Laporan intelijen :
Malaysia akan menyelundup supporternya di GBK, menyaru menjadi suporter Timnas Indonesia untuk menyerang laser ke timnya sendiri, tujuannya agar pertandingan dihentikan dan Malaysia menang WO.

Jadi TANGKAP PENGGUNA LASER Di GBK Nanti!!!

...Ini tidak gampang dicegah, satu kelompok punyusup bisa berisi 20 orang atau lebih berkaus Timnas Indonesia yg saling melindungi operasi mereka, pakai laser, petasan besar, yg penting bagi mereka pertandingan berhenti dikarenakan: "akibat suporter Indonesia"

Intinya adalah memprovokasi suporter Indonesia yg memang mudah panas untuk ikut menggerogoti perjuangan Timnas kita sendiri, yg ujung2nya malah bikin kita kalah secara memalukan melalui penghentian oleh panitia akibat kerusuhan ataupun insiden akibat perilaku suporter Indonesia.

Jadi mari kita bantu petugas keamanan nanti tanggal 29 untuk menjaga perjuangan Timnas kita agar tidak digerogoti suporter Timnas palsu.

Tolong bantu sebarin ke yg laen ya guyss!

LIRIK LAGU UNGU PERCAYA PADAKU

Aku tak tahu apa yang kurasakan
Dalam hatiku saat pertama kali
Lihat dirimu melihatmu

Seluruh tubuhku terpaku dan membisu
Detak jantungku berdetak tak menentu
Sepertinya aku tak ingin berlalu

[*]
Berikan cintamu juga sayangmu
Percaya padaku ku ‘kan menjagamu
Hingga akhir waktu menjemputku

[**]
Ku berikan cintaku juga sayangku
Percaya padaku ku ‘kan menjagamu
Hingga akhir waktu menjemputku

Saat ku tahu kau akan pergi jauh
Izinkan aku ‘tuk selalu menatimu
Untuk katakan ku ingin dirimu

Agar kau tahu betapa ku terlalu
Mencintaimu aku akan menunggu
Hingga dirimu kembali untukku

Back to [*][**]
Tolonglah aku bagaimana diriku
Ungkapkan itu rasa yang membelenggu
Dalam hatiku ku cinta padamu

Back to [*][**]
Back to [*]

LIRIK LAGU BONDAN PRAKOSO and FADE 2 BLACK KITA SELAMANYA

eiyo... it's not the end, it's just beginning



titz:

ok... detak detik tirai mulai menutup panggung

tanda skenario... eyo... baru mulai diusung

lembaran kertas barupun terbuka

tinggalkan yang lama, biarkan sang pena berlaga

kita pernah sebut itu kenangan tempo dulu

pernah juga hilang atau takkan pernah berlalu

masa jaya putih biru atau abu-abu (hey)

memori crita cinta aku, dia dan kamu



santoz:

saat dia (dia) dia masuki alam pikiran

ilmu bumi dan sekitarnya jadi kudapan

cinta masa sekolah yang pernah terjadi

dat was the moment a part of sweet memory

kita membumi, melangkah berdua

kita ciptakan hangat sebuah cerita

mulai dewasa, cemburu dan bungah

finally now, its our time to make a history



reff:

bergegaslah, kawan... tuk sambut masa depan

tetap berpegang tangan, saling berpelukan

berikan senyuman tuk sebuah perpisahan!

kenanglah sahabat... kita untuk slamanya!



satu alasan kenapa kau kurekam dalam memori

satu cerita teringat didalam hati

karena kau berharga dalam hidupku, teman

untuk satu pijakan menuju masa depan



lezz:

saat duka bersama, tawa bersama

berpacu dalam prestasi... (huh) hal yang biasa

satu persatu memori terekam

didalam api semangat yang tak mudah padam

kuyakin kau pasti sama dengan diriku

pernah berharap agar waktu ini tak berlalu

kawan... kau tahu, kawan... kau tahu kan?

beri pupuk terbaik untuk bunga yang kau simpan



back to reff:



bridge:

bergegaslah, kawan... tuk sambut masa depan

tetap berpegang tangan dan saling berpelukan

berikan senyuman tuk sebuah perpisahan!

kenanglah sahabat...



back to reff:

lirik lagu ST 12 aku terjatuh

* aku terjatuh, aku terjatuh lagi di pelukanmu

aku terjatuh, aku terjatuh lagi di pelukanmu


ku sadar diri tiada lagi rasa cinta


namun diriku tak ingin engkau terluka

repeat *

reff:
sudah ku bilang hapus air mata
cinta ku hilang meninggalkanmu
kamu tlah berbeda setengah gila [tergila-gila]
hidupku terasa, terasa hampa

sudah ku bilang hapus air mata
cinta ku hilang meninggalkanmu
kamu tlah berbeda setengah gila [tergila-gila]
hidupku terasa, terasa hampa

repeat *
repeat reff [2x]

TOP 100 LAGU INDONESIA DESEMBER 2010



info:
Stafa Band Site

CARA MEREPAIR / INSTALL ULANG NETBOOK ACER ASPIRE ONE

Cara ini untuk Install ulang netbook Acer Aspire One tanpa menggunakan Flash Disk atau pun External CD-ROM

sebaiknya sebelum melakukan cara ini, diharapkan membackup data yg ada di netbook anda ke DVD / FlashDisk

CARA 1
Start > (All) Programs > Empowering Technology > Acer eRecovery Management
CARA 2

1. restart netbook mu
sebener-nya ga di restart gpp. yg penting kamu ada di posisi sebelum masuk ke operating system (windows xp, vista, mac os, dll.) atau waktu proses boot-up

2. pencet Alt + F10
pas netbookmu nyala.. ada layar item, trus ada tulisan acer warna putih.. pencet pas itu.
disitu proses boot-up, pencet-nya harus bareng.. jari satu dengan yg lain diusahakan kompakgelakguling

3. ikuti instruksi



cara yg aku pake cara 2..


sumber :

Cara Install ulang Netbook Acer Aspire One TANPA modal

LAYANAN KAMI GEFFCO CORPORATION

Produk Dan Jasa

Jasa-Jasa Yang ditawarkan  Geffco Untuk Anda Antara Lain:

"Jangan Percaya Jika Belum Membuktikannya"

  1. Pembuatan Blog
  2. Jasa Pembuatan Dan Pengembanga Website Antara Lain; Web Toko Online, Web Perusahaan, Web Portal Berita, Dan Web Yang Khusus Untuk Anda
  3. Pembuatan Software Sesuai Kebutuhan Anda.
  4. Pembuatan Aplikasi Sesuai Keinginan Anda.
  5. Optimalisasi pencarian pada search engine seperti Google dan Yahoo.
  6. Iklan Pay Per Click.
  7. Pemasangan, maintenance, dan efisiensi jaringan komputer.
  8. Outsource IT.

Produk-Produk Geffco:

  1. Micro Geffco Aplication (MGA),,Software Yang Dapat Anda Gunakan untuk Memantu Menangani Stock Barang, Laporan Keuangan,Laba Rugi, Laporan Harian,Laporan Bulanan, Dan Laporan Tahunan, Dilegkapi Dengan Buku Tutorial Penggunaan untuk Anda. Sangat Cocok Untuk Anda Usahawan.
Harga Pembuatan Mulai Blog Rp.50.000,-
UntuK Fasilitas Dan Harga Web Toko Online Bisa Dilihat Dengan Klik Disini
Harga Mulai Dari Rp.2.500.000
Harga Untuk MGA (Micro Geffco Aplication) Hanya Rp. 75.000

windows XP black edition

nih coba aja .......... dan saya sudah mencoba nya......



composisi :

Windows XP Pro Black Edition 2007 With SP3

* Acrobat 8.0 * WindowBlind 5.04 Enhanced плюс множество новых тем * TuneUp Utilities 2007 English * Microsoft Java VM Build 3809 * Sun Java 2 Version5.0.6 W/SP2 * IE 7 Final Activated * Firefox 2 * Thunderbird 1.5.0.9 * Klite Codec Pack 2.80 * Window Media Player 11 * ZoneAlarm 6.5.737.2006 Pro * Blindwrite 6.0.1.19 By eXperience * Nero 7.59 Lite * PowerIso * Ultra Iso 8.6.0.1936 * Fraunhofer IIs MP3 Code * Quicktime Alternative * Acrobat Reader * WinRAR * Windows Vista RTM sidebar - Added Segoe Print and Segoe - Added more cool Gadgets - Fixed Version Number in Add-Remove Programs - Minor RegDLL Changes - Now uses ProfileItems for QuickLaunch Shortcut - Improved Installation process (No more RunOnceEx Box) - Fixed VAIO Shell Extension not registering - Added Vista Calculator and Drive Info Gadgets - Changed skin to Glass - Quick Launch shortcut moved to UserProfile - Systray Icon issue FIXED! - Added Calibri fonts - Changed the Sidebar Skin to a much nicer one as you can see in the screenshot - Changed Shortcut placement from All Programs to All Programs & Accesories by : orioncore

BAGI PENGEMAR BOLA

Hasil Final Draw, Pembagian Grup, & Jadwal Pertandingan World Cup 2010

bagi kalian pecinta bola , khususnya untuk menyambut World Cup 2010
nimbrung di mari aja

JADWAL PERTANDINGAN


SEJARAH HACKER DAN CRACKER

Sejarah Hacker dan Cracker

Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini 'cracker' dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.

Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.



Pengertian Hacker dan Cracker

1. Hacker

Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.



2. Cracker

Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.



Hirarki / Tingkatan Hacker

1. Elite

Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2. Semi Elite

Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie

Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie

Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer

Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.



Kode Etik Hacker

1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.

2. Semua informasi haruslah FREE.

3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.

4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.

5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.

6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Cracker tidak memiliki kode etik apapun.



Aturan Main Hacker

Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:

· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.

· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.

· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.

· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.

· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.



Perbedaan Hacker dan Cracker

a. Hacker

1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.

2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.

3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b. Cracker

1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.

2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.

3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.

4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.



Dua Jenis Kegiatan Hacking

1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya

2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.



Contoh Kasus Hacker

1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama "unik", seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.



Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker

Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.

Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.



Kesimpulan

Para hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Oleh karena itu, berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Maka hacker dapat disebut sebagai pahlawan jaringan sedang cracker dapat disebut sebagai penjahat jaringan karena melakukan melakukan penyusupan dengan maksud menguntungkan dirinya secara personallity dengan maksud merugikan orang lain. Hacker sering disebut hacker putih (yang merupakan hacker sejati yang sifatnya membangun) dan hacker hitam (cracker yang sifatnya membongkar dan merusak)

Cuma informasi aja ^_^, sorry kalo repost >,<
__________________
Anthony89 is offline   Reply With 
Quote

stadium piala dunia 2010 ( stadium of world cup 2010

Tidak lama lagi Piala Dunia 2010 akan disaksikan oleh ratusan juta penduduk dunia. Federasi sepak bola dunia FIFA menetapkan 10 stadion yang akan digunakan untuk pertandingan tersebut dengan melibatkan 9 kota besar di afrika selatan yaitu Johannesburg, Cape Town, Durban, Port Elizabeth, Nelspruit, Polokwane, Bloemfontein, Rustenburg and Pretoria.


Soccer City Stadium, Johannesburg
Soccer City stadium (FNB Stadium) terletak di soweto, johannesburg Afrika Selatan. Stadion ini merupakan stadion terbesar di Afrika dengan kapasitas 94.700. Rencananya stadion ini digunakan pada acara pembukaan pertandingan antara afrika selatan vs meksiko, selain itu stadion ini digunakan 4 kali putaran pertama, 1 kali putaran kedua, 1 perempat final, dan final.


Peter Mokaba Stadium, Polokwane
Peter Mokaba Stadium, Polokwane terletak di polokwane sebelum pietersburg Afrika Selatan. Stadion ini berkapasitas 46.000


Royal Bafokeng Stadium, Rustenburg


Nelson Mandela Bay Stadium, Port Elizabeth


Moses Mabhida Stadium, Durban
Moses Mabhida Stadium terletak di Durban, Afrika selatan. Kapasitas stadion ini kurang lebig 70.000


Mbombela Stadium, Nelspruit
Mbombela Stadium dengan kapasitas 43.500 kursi, dan masih dalam pembenahan. Stadion ini terletak 6 kilometer dari barat Nelspruit, Afrika Selatan


Loftus Versfeld Stadium, Pretoria
Loftus Versfeld Stadium terletak di pretoria dengan kapasitas 51.762 dan semuanya berkursi.


Free State Stadium, Bloemfontein
Free State Stadium (Vodacom Park) terletak di kota Bloemfontein, Afrika Selatan dengan kapasitas 45.000. Untuk rencananya stadion ini digunakan pada pertandingan Jepang vs Kamerun pada 14 Juni 2010


Ellis Park Stadium, Johannesburg
Ellis Park Stadium terletak di kota Johannerburg, provinsi Gauteng Afrika Selatan. Dengan kapasitas 60.000. Stadion juga dinamakan dengan coca-cola park. Rencananya Stadion ini digunakan pada 5 kali putaran pertama, 1 kali putaran kedua dan 1 perempat final. Pada saat ini masih dalam pembenahan dan kapasitas akan bertambah 5.000.


Cape Town Stadium, Cape Town
Cape Town Stadium berlokasi di Green Point Afrika Selatan. Stadion ini dilengkapi dengan tempat-tempat belanja bagi turis dan berkapasitas 68.000. Rencananya stadion ini digunakan 5 kali pertandingan putaran pertama, 1 kali putaran babak kedua, 1 perempat final dan semifinal.



Hasil UN SLTA Se-Kepri, 2.117 Siswa Tak Lulus

Hasil UN SLTA Se-Kepri, 2.117 Siswa Tak Lulus
TANJUNGPINANG-Sebanyak 2.117 siswa dari 13.541 siswa Sekolah Lanjutan Tingkat Atas (SMA, SMK dan MA) peserta Ujian Nasional (UN) SLTA se-Provinsi Kepri tahun pelajaran 2009-2010 tidak lulus. Siswa yang tidak lulus dapat mengikuti ujian ulang, pertengahan Mei. Hasil UN diumumkan secara serentak hari ini, Senin (26/4) pukul 16.00 WIB di masing-masing sekolah.
Persentase kelulusan UN tahun ini 84,36 persen. Meskipun tidak mencapai 90 persen, sebagaimana yang ditargetkan Gubernur Kepri Ismeth Abdullah, namun secara akumulasi nilai kelulusan tahun ajaran 2009-2010 ini mengalami sedikit peningkatan dibanding tahun pelajaran 2008-2009 lalu.

Tahun lalu, tingkat kelulusan di Kepri hanya 82,26 persen dari total siswa peserta UN yang berjumlah 11.573 siswa. Sedangkan tahun ini persentase kelulusannya mencapai 84,36 persen dari total siswa 13.541 siswa. Atau mengalami peningkatan 2,10 persen.

Kepala Dinas Pendidikan Provinsi Kepri Arifin Nasir melalui Ketua Panitia Penyelenggara UN Provinsi Kepri Atmadinata mengatakan, ada satu sekolah di Kepri yang tidak lulus 100 persen, sedangkan sekolah yang lulus 100 persen berjumlah 26 sekolah.

"Secara keseluruhan, biarpun sedikit sekali, namun kelulusan di kepri tetap ada peningkatan. Ada 1 sekolah yang tidak lulus 100 persen, sementara 26 sekolah lulus 100 persen. Tidak etis kalau saya berikan sekarang, besok sore saja (Hari ini-red) jika masing-masing sekolah sudah mengumumkan hasil UN ini," kata Atmadinata pada kesempatan jumpa pers di kantor Dinas Pendidikan Kepri, Minggu (25/4).

Hasil UN akan diberikan kepada masing-masing siswa melalui amplop tertutup. Untuk menghindari kebiasaan corat-coret seragam, diimbau agar siswa saat melihat pengumuman menggunakan pakaian bebas.
Bagi yang tidak lulus, panitia juga mengimbau agar segera mendaftarkan diri ke Dinas Pendidikan di masing-masing kabupaten dan kota. Sedangkan ujian susulan akan dilaksanakan 10 Mei hingga 14 Mei 2010.

"Kita harap pengumuman besok tidak membuat resah siswa yang ternyata dinyatakan tidak lulus, karena mereka diberi kesempatan ujian ulang. Segera daftarkan diri ke Dinas Pendidikan masing-masing, ujiannya akan dilaksanakan 10 hingga 14 Mei," jelasnya.

Dalam pelaksanaan ujian ulang, siswa yang tidak lulus boleh hanya mengulang pelajaran yang 'jeblok' saja. Atau boleh juga mengulang seluruhnya. Namun Dinas Pendidikan Provinsi Kepri  menganjurkan agar siswa yang tidak lulus mengulang pelajaran yang nilainya jelek saja, dengan harapan agar lebih fokus.

"Kita imbau agar mereka mengulang nilai yang jelek saja. Dengan demikian mereka bisa lebih fokus menghadapi ujian ulang nanti. Kita lihat untuk jurusan Bahasa, ternyata yang nilainya jelek justru di Bahasa Indonesia. Sedangkan yang jurusan IPA dan IPS, mereka banyak yang gagal pada mata pelajaran Matematika," kata Atmadinata.

Imbauan tidak hanya untuk para siswa, Atmadinata yang mengaku mendapatkan telepone langsung dari Gubernur Kepri Ismeth Abdullah menyampaikan agar para orang tua siswa tidak menjadikan pengumuman hasil UN kali ini sebagai hal yang membuat gelisah mereka. Para orang tua dfharapkan bisa memberikan support kepada anak-anaknya, terutama bagi yang tidak lulus, untuk segera mempersiapkan diri menghadapi ujian susulan.

"Ujian susulan ini kesempatan pertama bagi siswa yang tidak lulus. Dan ternyata kemudian tidak lulus juga, siswa masih diberi kesempatan lagi untuk mengikuti ujian paket C yang diselenggarakan Juni. Ujian paket C ini diselenggarakan dua kali dalam setahun. Terserah masing-masing siswa mau ikut ujian susulan yang mana," katanya. (sm/bs)


Tingkat Kelulusan UN SLTA Se-Kepri


No.    Kota/Kabupaten        Kelulusan

1.    Kab. Karimun         89,72 %

2.    Kota Batam         87,95 %
3.    Kab. Bintan         87,03 %
4.    Kota Tanjungpinang     79,57 %
5.    Kab. Natuna         77,14 %
6.    Kab. Lingga         69,12 %
7.    Kab. Anambas         64,84 %


mobli super irit , 400km / liter




Sleman: Tim Semart dari Universitas Gajah Mada Yogyakarta membuat mobil hemat energi dan super irit. Dengan bensin satu liter, mobil bisa menempuh jarak Anyer hingga Panarukan. Rencananya mobil super irit ini diikutkan ajang Shell Eco Marathon di Sircuit Sepang, Malaysia, Juli mendatang.

Mobil mungil super hemat diberi nama Semar yang diambil dari tokoh pewayangan yang dikenal punya karakter bijaksana. Ibarat Semar, mobil ini juga cukup bijaksana karena selain irit juga ramah lingkungan.

Menurut Direktur Teknis Tim Semart M. Suhargono, secara keseluruhan mobil ini memiliki panjang total 2, 7 meter, tinggi 0,8 meter, serta lebar 0,88 meter. Kapasitas mesin sebesar 25 cc, empat tak, serta bersilinder tunggal yang memungkinkan mobil melaju maksimal 45 kilometer per jam.(JUM)

Diluncurkan, Lexus Supercar LFA Versi "Hardcore"

Perusahaan otomotif Lexus berencana mengeluarkan rancangan mobil super cepat, Lexus LFA versi "Nurburgring" bagi pengemudi "keras" minggu ini. Demikian dirilis situs Telegraph, belum lama ini.

Sumber Telegraph menyebutkan, model terbaru mobil rancangan asal Amerika Serikat ini berbeda dengan versi sebelumnya dan memiliki aerodinamis khusus, diselaraskan dengan mesin, gearbox dan suspensi yang handal. Selain itu, sayap kokoh di bagian belakang mobil, serta spoiler depan dan spoiler samping yang lebih besar mampu menambah tenaga hingga 10 tenaga kuda dari kekuatan 562 tenaga kuda yang dimiliki.

Dengan teknologi transmisi sekuensial maka waktu perpindahan gigi dalam enam percepatan dapat dipotong hingga 0,15 detik, sehingga Lexus "Nurburgring" mampu melesat dari 0 hingga 100 kilometer per jam hanya dalam waktu 3,7 detik. Jika dipacu maksimal, mobil mampu melesat hingga 202 mil per jam atau sekitar 325 kilometer per jam.

Rencananya, mobil supercar Lexus ini tidak akan diproduksi hingga tahun depan. Dan demi menjamin sisi eksklusif, "Nurburgring" hanya diproduksi secara terbatas, yaitu hanya 500 buah di seluruh dunia.(ADD/ANS)

angka 69 ada makna juga loh

Bilangan 666…666 keunikan-keunikan angka 6 :
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21
1 + 2 + 3 + …….+ 66 = 2211
1 + 2 + 3 + …….+ 666 = 222111
1 + 2 + 3 + …….+ 6666 = 22221111
1 + 2 + 3 + …….+ 66666 = 2222211111
1 + 2 + 3 + …….+ 666666 = 222222111111
Sekarang coba ilustrasikan jawaban untuk soal berikut ini.
1 + 2 + 3 + …+ n = 222…222111…111 (banyak angka 2 dan 1 masing-masing 2009 digit)
Tentukan nilai n
Secara matematika, ada beberapa hal unik dari angka 666 :
* merupakan angka palindrom (simetris): 666
* Merupakan penjumlahan dari 62=36 angka pertama yakni 1+2+3+4..….+35+36 =666
* Total bilangan prima hingga 666 berjumlah 121 bilangan yang merupakan kuadrat dari 11.
* 6=(32) − (22) + 1
* 66=(34) − (24) + 1
* 666=(36) − (26) + 1
* Total dari jumlah 7 bilangan kuadrat prima pertama yakni : 22 + 32 + 52 + 72 + 112 + 132 + 172 = 666
* Dalam angka Romawi, 666 direpresentasikan sebagai DCLXVI (D = 500, C = 100, L = 50, X = 10, V = 5, I = 1). DIC LVX merupaan representasi dari dicit lux. Dicit lux kemudian dikenal sebagai suara cahaya yang diidentikan dengan angka setan.
Bagaimana dengan angka 9, ternyata rahasia angka sembilan begitu banyak, berikut jabarannya.
Cobalah cari hasil dari 63 x 99.
Bagaimanakah cara kita menyelesaikannya?
Salah satu cara untuk menghitung 63 x 99 adalah dengan perkalian bersusun. Tetapi, ada cara lain untuk menghitung hasil kali kedua bilangan tersebut, yaitu sebagai berikut :
Karena 99 = 100 – 1,
Maka 63 x 99 = 63 ( 100 – 1 )
= 63. 100 – 63. 1
= 6300 – 63
= 6237
Untuk mengalikan 999 x 27 dapat diselesaikan seperti berikut :
Karena 999 = 1000 – 1
Maka 999 x 27 = (1000 – 1) x 27
= 2700 – 27
= 26.973
Selanjutnya bagaimanakah dengan hasil dari misalnya 52 x 999 ? Cobalah kerjakan dengan teknik seperti tadi.
Apabila keterangan, contoh dan soal di atas telah dipahami, selanjutnya kita akan mengeksploitasi keunikan angka 9 lainnya.
Pada pembagian bilangan bulat oleh angka 9, ada hal-hal yang sangat unik. Mari kita perhatikan contohnya.
Contoh 1 :
Jika 12 dibagi oleh 9, maka hasilnya adalah 1 dan sisanya 3.
Jika angka-angka pada 12, yaitu 1 dan 2 dijumlahkan maka hasilnya 1 + 2 = 3 (sisa pembagian oleh 9).
Contoh 2 :
Jika 78 dibagi oleh 9, maka hasilnya adalah 8 dan sisanya adalah 6.
Jika angka-angka pada 78, yaitu 7 dan 8 dijumlahkan maka hasilnya 7 + 8 = 15. Selanjutnya jika angka-angka pada 15, yaitu 1 dan 5 dijumlahkan maka hasilnya 1 + 5 = 6 (sisa pembagian oleh 9).
Contoh 3 :
Jika 878 dibagi oleh 9, maka hasilnya adalah 97 dan sisanya adalah 5.
Jika angka-angka pada 878, yaitu 8, 7 dan 8 dijumlahkan maka hasilnya 8 + 7 + 8 = 23. Selanjutnya jika angka-angka pada 23, yaitu 2 dan 3 dijumlahkan maka hasilnya 2 + 3 = 5 (sisa pembagian oleh 9).
Dari contoh-contoh di atas dapat disimpulkan “ Setiap bilangan bulat yang dibagi oleh 9, maka sisanya adalah jumlah berulang dari angka-angka yang terdapat pada bilangan yang dibagi itu sampai memperoleh sebuah bilangan 0 sampai 8 “.
Sifat lain yang mempesona dari angka 9 dapat dilihat dari hasil kali bilangan 12345679 dengan 9 buah bilangan asli kelipatan 9 yang pertama sebagai berikut :
12345679 x 9 = 111.111.111
12345679 x 18 = 222.222.222
12345679 x 27 = 333.333.333
12345679 x 36 = 444.444.444
12345679 x 45 = 555.555.555
12345679 x 54 = 666.666.666
12345679 x 63 = 777.777.777
12345679 x 72 = 888.888.888
12345679 x 81 = 999.999.999
Sekarang coba sendiri oleh anda, tentang keistimewaan lain dari angka 9, dengan membuat hasil kali bilangan 123456789 dengan sembilan buah bilangan asli kelipatan 9 yang pertama. Adakah hal yang menarik dari hasil kali tersebut ?
Daftar hasil kali bilangan 987654321 dengan sembilan bilangan asli kelipatan 9 yang pertama tampak seperti berikut :
987654321 x 9 = 8.888.888.889
987654321 x 18 = 17.777.777.778
987654321 x 27 = 26.666.666.667
987654321 x 36 = 35.555.555.556
987654321 x 45 = 44.444.444.445
987654321 x 54 = 53.333.333.334
987654321 x 63 = 62.222.222.223
987654321 x 72 = 71.111.111.112
987654321 x 81 = 80.000.000.001
Berikut hasil keunikan dari angka 9.
1 x 9 + 2 = 11
12 x 9 + 3 = 111
123 x 9 + 4 = 1111
1234 x 9 + 5 = 11111
12345 x 9 + 6 = 111111
123456 x 9 + 7 = 1111111
1234567 x 9 + 8 = 11111111
12345678 x 9 + 9 = 111111111
Ini juga :
9 x 9 + 7 = 88
98 x 9 + 6 = 888
987 x 9 + 5 = 8888
9876 x 9 + 4 = 88888
98765 x 9 + 3 = 888888
987654 x 9 + 2 = 8888888
9876543 x 9 + 1 = 88888888
98765432 x 9 + 0 = 888888888
Satu
0 x 9 + 0 = 0
1 x 9 + 1 = 10
12 x 9 + 2 = 110
123 x 9 + 3 = 1110
1234 x 9 + 4 = 11110
12345 x 9 + 5 = 111110
123456 x 9 + 6 = 1111110
1234567 x 9 + 7 = 11111110
12345678 x 9 + 8 = 111111110
123456789 x 9 + 9 = 1111111110
Dua
1 x 1 = 1
11 x 11 = 121
111 x 111 = 12321
1111 x 1111 = 1234321
11111 x 11111 = 123454321
111111 x 111111 = 12345654321
1111111 x 1111111 = 1234567654321
11111111 x 11111111 = 123456787654321
111111111 x 111111111 = 12345678987654321
Tiga
1 x 8 + 1 = 9
12 x 8 + 2 = 98
123 x 8 + 3 = 987
1234 x 8 + 4 = 9876
12345 x 8 + 5 = 98765
123456 x 8 + 6 = 987654
1234567 x 8 + 7 = 9876543
12345678 x 8 + 8 = 98765432
123456789 x 8 + 9 = 987654321
Empat
1 x 18 + 1 = 19
12 x 18 + 2 = 218
123 x 18 + 3 = 2217
1234 x 18 + 4 = 22216
12345 x 18 + 5 = 222215
123456 x 18 + 6 = 2222214
1234567 x 18 + 7 = 22222213
12345678 x 18 + 8 = 222222212
123456789 x 18 + 9 = 2222222211
Lima
123456789 + 987654321 = 1111111110
1 x 142857 = 142857 (angka sama)
2 x 142857 = 285714 (angka sama beda urutan )
3 x 142857 = 428571 (angka sama beda urutan)
4 x 142857 = 571428 (angka sama beda urutan )
5 x 142857 = 714285 (angka sama beda urutan)
6 x 142857 = 857142 (angka sama beda urutan)
7 x 142857 = 999999 (hasil yang fantastis!)
Enam
Bilangan sembarang jika dikalikan 9, kemudian angka-angka hasilnya dijumlahkan, maka hasilnya = 9. Mari kita buktikan.
1 x 9 = 9
2 x 9 = 18, jumlah 1 + 8 = 9
3 x 9 = 27, jumlah 2 + 7 = 9
4 x 9 = 36, jumlah 3 + 6 = 9
5 x 9 = 45, jumlah 4 + 5 = 9
6 x 9 = 54, jumlah 5 + 4 = 9
7 x 9 = 63, jumlah 6 + 3 = 9
8 x 9 = 72, jumlah 7 + 2 = 9
9 x 9 = 81, jumlah 8 + 1 = 9
10 x 9 = 90, jumlah 9 + 0 = 9, dst., sampai tak terhingga.
Tujuh
22 x 9 = 198,
cara cepatnya 2 x 9 = 18, lalu selipkan angka 9 ditengah, jadi 198.
33 x 9 = 297
44 x 9 = 396
55 x 9 = 495
66 x 9 = 594
77 x 9 = 693
88 x 9 = 792
99 x 9 = 891
Jika angka kembar 3 digit, maka tinggal selipkan 99 ditengahnya. Kita buktikan ya!
222 x 9 = 1998, cara cepat 2 x 9 = 18, selipkan 99 ditengah
333 x 9 = 2997
444 x 9 = 3996
555 x 9 = 4995
Unik bukan ?